공 던지기와 포획률(나이스·그레이트·엑설런트·커브볼)
입문최종 확인 2026-10-31
3줄 요약
- 볼·열매·던지기 원·커브볼·메달 보정이 곱해져 포획률이 오르고, 원이 작을 때 맞힐수록 보정이 큽니다.
- 하이퍼볼은 몬스터볼의 약 2배, 황금 라즈열매는 2.5배, 커브볼은 1.7배, 엑설런트는 1.7~2배 보정입니다.
- 레이드 보스처럼 잡기 어려운 포켓몬은 황금 라즈열매 + 커브볼 + 작은 원을 함께 노리면 차이가 크게 납니다.
보정값 한눈에
포켓몬 GO의 포획률은 포켓몬마다 정해진 기본 확률에 아래 보정값을 모두 곱해 정해집니다.
| 종류 | 보정 |
|---|---|
| 몬스터볼 · 슈퍼볼 · 하이퍼볼 | 1 · 약 1.5 · 약 2 |
| 라즈열매 · 은 파인열매 · 황금 라즈열매 | 1.5 · 1.8 · 2.5 |
| 나이스 · 그레이트 · 엑설런트 | 1~1.3 · 1.3~1.7 · 1.7~2 |
| 커브볼 | 1.7 |
| 타입 메달 브론즈 · 실버 · 골드 · 플래티넘 | 1.1 · 1.2 · 1.3 · 1.4 |
| 리서치 보상으로 만난 포켓몬 | 2 |
- 던지기 보정은 원이 작을 때 맞힐수록 커집니다. 같은 엑설런트여도 원이 작을수록 2배에 가까워집니다.
- 타입이 둘인 포켓몬은 두 타입 메달 보정의 평균을 씁니다.
- 원의 색(초록 → 노랑 → 빨강)은 볼·열매·메달까지 반영한 확률이고, 던지기·커브볼 보정은 들어가지 않습니다.
얼마나 달라질까
보정 없이 한 번 던져 잡힐 확률이 5%인 레이드 보스를 예로, 사이트가 공식으로 계산한 값입니다(그레이트 1.5, 엑설런트 1.85는 범위의 가운데 값).
| 던지는 방법 | 한 번에 잡힐 확률 |
|---|---|
| 보정 없음 | 5.0% |
| 하이퍼볼 | 9.8% |
| 하이퍼볼 + 황금 라즈열매 | 22.6% |
| + 그레이트 | 31.9% |
| + 엑설런트 | 37.8% |
| + 그레이트 커브볼 | 48.0% |
| + 엑설런트 커브볼 | 55.4% |
보정값은 확률에 그대로 곱하는 게 아니라 공식의 지수에 들어가서, 확률이 낮을수록 보정의 효과가 크게 느껴집니다.
던지는 법
- 커브볼: 볼을 손가락으로 빙글빙글 돌려 반짝이기 시작하면 던집니다. 볼이 휘어 들어가므로 몇 번 던져 보며 겨눌 곳을 익힙니다.
- 작은 원: 볼을 누르고 있으면 안쪽 원이 커졌다 작아졌다 합니다. 원이 작아질 때 놓으면 엑설런트를 노리기 좋습니다.
- 열매 먼저: 열매는 던지기 전에 줍니다. 잡기 어려운 포켓몬에는 황금 라즈열매, 쉬운 포켓몬에는 사탕을 늘리는 파인열매를 씁니다.
레이드 포획에서
- 레이드에서 받는 프리미어볼은 개수가 정해져 있으므로, 한 개 한 개를 커브볼·작은 원으로 던집니다.
- 레이드·맥스배틀·GO로켓단에서 만난 색이 다른 포켓몬과 비주기의 그림자 포켓몬은, 프리미어볼이 맞기만 하면 반드시 잡힙니다.
- 던지기 경험치(나이스 10, 그레이트 100, 엑설런트 1,000)도 함께 받습니다(트레이너 레벨 빨리 올리는 법).
체크리스트
- 커브볼 연습(경험치도 덤)
- 레이드 전 황금 라즈열매 챙기기
- 자주 잡는 타입 메달 올리기
출처
- Bulbapedia: Catch rate (GO)) — 포획 공식과 볼·열매·던지기·커브볼·메달 보정, 프리미어볼 확정 포획
- 사이트 계산: 위 표의 확률은 같은 공식으로 계산한 예시
지금 열리는 레이드전체 보기
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