- 공격
- 128
- 방어
- 90
- HP
- 128
100% CP
- 레이드Lv20
- 625
- 최저 578
- 날씨 부스트Lv25
- 781
- 최저 723
- 최대Lv50
- 1,237
- Lv40 1,094
한눈에 보기
기본 정보
딜리버드는 얼음·비행 타입 포켓몬입니다. 개체값 100% CP는 레벨 20(레이드·알·리서치)에서 625, 날씨 부스트 레벨 25에서 781, 레벨 50에서 최대 1,237입니다. 바위 타입 공격에 가장 약하고(2.56배), 불꽃·전기·강철 타입 공격에도 약합니다(1.6배). 풀·벌레·땅 타입 공격은 덜 받습니다. 레이드에서는 전광석화 + 공중날기 조합이 가장 강합니다(레벨 40·개체값 100% 기준). 파트너로 함께 5km를 걸을 때마다 사탕을 1개 받습니다.
- 분류
- 배달포켓몬
- 파트너 사탕 거리
- 5 km
- 스페셜 어택 추가
- 별의모래 75,000 · 사탕 75
- 최대 CP · Lv50 / Lv51(베스트 파트너)
- 1,237 / 1,252
온종일 먹이를 운반한다. 조난당한 사람이 딜리버드의 먹이로 살아났다는 이야기도 있다.
타입 이름: 얼음·비행. 모든 수치는 포켓몬 GO 기준이며 본가 수치는 싣지 않습니다. 도감 설명은 게임의 한국어 문구입니다.
관련 팁
추천 기술 조합Lv40 · 개체값 15/15/15
- 1
전광석화*
공중날기추천효율 100%9.7TDO 101 - 2
프레젠트
공중날기효율 87%8.5TDO 88 - 3
전광석화*
트리플악셀효율 87%8.4TDO 87 - 4
프레젠트
트리플악셀효율 76%7.4TDO 77 - 5
전광석화*
냉동펀치효율 75%7.3TDO 76
조합 10개 중 위 5개입니다.
상성이 없는 보통의 5성 보스를 상대로 계산한 레이드·체육관 효율입니다. DPS는 초당 피해, TDO는 쓰러질 때까지 주는 피해이고, 효율은 (DPS³ × TDO)^¼를 1위와 견준 값입니다. 보스 타입이 정해지면 그 약점 타입 기술이 더 셉니다. * 특별 기술은 대단한 기술머신이 있어야 배울 수 있습니다.
배우는 기술
빠른 기술2개
| 기술 | 위력 | 에너지 | DPS | EPS |
|---|---|---|---|---|
전광석화*추천노말 · 1초 | 10 | +13 | 10 | 13 |
프레젠트노말 · 1.5초 | 6 | +23 | 4 | 15.3 |
차지 기술5개
| 기술 | 위력 | 에너지 | DPS | DPE |
|---|---|---|---|---|
공중날기추천비행 · 2초 · 자속 | 90 | 50 | 54 | 2.16 |
트리플악셀얼음 · 2초 · 자속 | 60 | 33 | 36 | 2.18 |
냉동펀치얼음 · 2초 · 자속 | 50 | 33 | 30 | 1.82 |
제비반환비행 · 2.5초 · 자속 | 55 | 33 | 26.4 | 2 |
얼어붙은바람얼음 · 3.5초 · 자속 | 65 | 33 | 22.3 | 2.36 |
- DPS는 초당 위력, EPS는 초당 에너지, DPE는 에너지 1당 위력입니다. 차지 기술 에너지 100은 1칸, 50은 2칸, 33은 3칸입니다.
- 자속은 포켓몬과 같은 타입의 기술로, 위력이 1.2배가 됩니다(DPS·DPT·DPE에 반영).
- * 특별 기술: 커뮤니티 데이 같은 행사 때만 배울 수 있었던 기술입니다. 지금은 대단한 기술머신을 써야 배웁니다.
내 포켓몬으로 계산
막대를 움직이거나 CP를 넣으면 딜리버드의 능력치·기술 효율·강화 비용이 바로 바뀝니다.
게임에 보이는 CP를 넣으면 지금 개체값에서 가장 가까운 레벨을 찾습니다.
- 실제 공격
- 85.4
- 실제 방어
- 62.7
- 실제 HP
- 85
실제 능력치 = (기본 능력치 + 개체값) × 레벨 배율. 레벨 51은 베스트 파트너 보너스입니다.
이 능력치의 기술 효율
전광석화*
공중날기추천효율 100%지금 능력치에서 가장 효율이 좋은 조합입니다. 같은 조합을 Lv40·15/15/15로 키웠을 때 DPS의 75%입니다.
상성이 없는 5성 보스 기준 레이드 계산입니다. * 특별 기술은 대단한 기술머신이 있어야 배웁니다.
강화 비용
- 별의모래
- 225,000
- 사탕
- 248
- XL 사탕
- 0
Lv 20 → 40: 강화 40번, 강화 후 CP 1,094
게임 데이터의 강화 비용표 기준입니다. 그림자는 1.2배, 정화 포켓몬은 0.9배(강화마다 올림)이고, 반짝반짝 포켓몬은 별의모래만 절반입니다. 행사 보너스는 넣지 않았습니다.
리그별 개체값 순위능력치 곱 기준
딜리버드는 레벨 50 100%도 CP 1,237라 이 리그 상한까지 오르지 못합니다. 이럴 때는 개체값이 높을수록 좋습니다.
| 순위 | 공격 | 방어 | HP | 레벨 | CP | 1위 대비 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 15 | 15 | 50 | 1,237 | 100.0% |
| 2 | 14 | 15 | 15 | 50 | 1,228 | 99.3% |
| 3 | 15 | 15 | 14 | 50 | 1,232 | 99.2% |
| 4 | 15 | 14 | 15 | 50 | 1,231 | 99.0% |
| 5 | 13 | 15 | 15 | 50 | 1,219 | 98.6% |
| 6 | 14 | 15 | 14 | 50 | 1,224 | 98.5% |
| 7 | 14 | 14 | 15 | 50 | 1,222 | 98.4% |
| 8 | 15 | 15 | 13 | 50 | 1,228 | 98.3% |
| 9 | 15 | 14 | 14 | 50 | 1,227 | 98.2% |
| 10 | 15 | 13 | 15 | 50 | 1,225 | 98.1% |
능력치 곱 = 공격 × 방어 × HP(레벨 50까지, 베스트 파트너 제외). 같은 CP 상한에서 얼마나 오래 버티는지를 보는 값이며 기술 상성은 넣지 않았습니다.
진화
받는 피해GO 배율
- ×2.56
바위 - ×1.6
불꽃
전기
강철 - ×0.625
풀
벌레 - ×0.39
땅
18타입 전체 보기
노말×1
불꽃×1.6
물×1
전기×1.6
풀×0.625
얼음×1
격투×1
독×1
땅×0.39
비행×1
에스퍼×1
벌레×0.625
바위×2.56
고스트×1
드래곤×1
악×1
강철×1.6
페어리×1
공격 상성배우는 기술 기준







