- 공격
- 94
- 방어
- 172
- HP
- 155
100% CP
- 레이드Lv20
- 693
- 최저 643
- 날씨 부스트Lv25
- 867
- 최저 804
- 최대Lv50
- 1,372
- Lv40 1,213
한눈에 보기
기본 정보
파치리스는 전기 타입 포켓몬입니다. 개체값 100% CP는 레벨 20(레이드·알·리서치)에서 693, 날씨 부스트 레벨 25에서 867, 레벨 50에서 최대 1,372입니다. 땅 타입 공격에 약합니다(1.6배). 전기·비행·강철 타입 공격은 덜 받습니다. 레이드에서는 스파크 + 10만볼트 조합이 가장 강합니다(레벨 40·개체값 100% 기준). 파트너로 함께 5km를 걸을 때마다 사탕을 1개 받습니다.
- 분류
- 전기다람쥐포켓몬
- 파트너 사탕 거리
- 5 km
- 스페셜 어택 추가
- 별의모래 75,000 · 사탕 75
- 최대 CP · Lv50 / Lv51(베스트 파트너)
- 1,372 / 1,388
모인 전기를 나눠주려고 뺨의 주머니를 서로 비비는 파치리스가 발견되기도 한다.
타입 이름: 전기. 모든 수치는 포켓몬 GO 기준이며 본가 수치는 싣지 않습니다. 도감 설명은 게임의 한국어 문구입니다.
관련 팁
추천 기술 조합Lv40 · 개체값 15/15/15
- 1
스파크
10만볼트추천효율 100%6.6TDO 145 - 2
스파크
번개효율 92%6.0TDO 133 - 3
스파크
번개펀치효율 91%6.0TDO 132 - 4
볼트체인지
10만볼트효율 90%5.9TDO 130 - 5
스파크
필살앞니효율 90%5.9TDO 130
조합 8개 중 위 5개입니다.
상성이 없는 보통의 5성 보스를 상대로 계산한 레이드·체육관 효율입니다. DPS는 초당 피해, TDO는 쓰러질 때까지 주는 피해이고, 효율은 (DPS³ × TDO)^¼를 1위와 견준 값입니다. 보스 타입이 정해지면 그 약점 타입 기술이 더 셉니다.
배우는 기술
빠른 기술2개
| 기술 | 위력 | 에너지 | DPS | EPS |
|---|---|---|---|---|
스파크추천전기 · 0.5초 · 자속 | 4 | +6 | 9.6 | 12 |
볼트체인지전기 · 1.5초 · 자속 | 13 | +20 | 10.4 | 13.3 |
차지 기술4개
| 기술 | 위력 | 에너지 | DPS | DPE |
|---|---|---|---|---|
10만볼트추천전기 · 2.5초 · 자속 | 80 | 50 | 38.4 | 1.92 |
번개전기 · 2.5초 · 자속 | 100 | 100 | 48 | 1.2 |
필살앞니노말 · 2.5초 | 80 | 50 | 32 | 1.6 |
번개펀치전기 · 2초 · 자속 | 50 | 33 | 30 | 1.82 |
- DPS는 초당 위력, EPS는 초당 에너지, DPE는 에너지 1당 위력입니다. 차지 기술 에너지 100은 1칸, 50은 2칸, 33은 3칸입니다.
- 자속은 포켓몬과 같은 타입의 기술로, 위력이 1.2배가 됩니다(DPS·DPT·DPE에 반영).
내 포켓몬으로 계산
막대를 움직이거나 CP를 넣으면 파치리스의 능력치·기술 효율·강화 비용이 바로 바뀝니다.
게임에 보이는 CP를 넣으면 지금 개체값에서 가장 가까운 레벨을 찾습니다.
- 실제 공격
- 65.1
- 실제 방어
- 111.7
- 실제 HP
- 101
실제 능력치 = (기본 능력치 + 개체값) × 레벨 배율. 레벨 51은 베스트 파트너 보너스입니다.
이 능력치의 기술 효율
볼트체인지
10만볼트추천효율 100%지금 능력치에서 가장 효율이 좋은 조합입니다. 같은 조합을 Lv40·15/15/15로 키웠을 때 DPS의 75%입니다.
상성이 없는 5성 보스 기준 레이드 계산입니다. * 특별 기술은 대단한 기술머신이 있어야 배웁니다.
강화 비용
- 별의모래
- 225,000
- 사탕
- 248
- XL 사탕
- 0
Lv 20 → 40: 강화 40번, 강화 후 CP 1,213
게임 데이터의 강화 비용표 기준입니다. 그림자는 1.2배, 정화 포켓몬은 0.9배(강화마다 올림)이고, 반짝반짝 포켓몬은 별의모래만 절반입니다. 행사 보너스는 넣지 않았습니다.
리그별 개체값 순위능력치 곱 기준
파치리스는 레벨 50 100%도 CP 1,372라 이 리그 상한까지 오르지 못합니다. 이럴 때는 개체값이 높을수록 좋습니다.
| 순위 | 공격 | 방어 | HP | 레벨 | CP | 1위 대비 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 15 | 15 | 50 | 1,372 | 100.0% |
| 2 | 15 | 15 | 14 | 50 | 1,368 | 100.0% |
| 3 | 15 | 14 | 15 | 50 | 1,368 | 99.5% |
| 4 | 15 | 14 | 14 | 50 | 1,364 | 99.5% |
| 5 | 15 | 15 | 13 | 50 | 1,364 | 99.3% |
| 6 | 14 | 15 | 15 | 50 | 1,359 | 99.1% |
| 7 | 14 | 15 | 14 | 50 | 1,355 | 99.1% |
| 8 | 15 | 13 | 15 | 50 | 1,364 | 98.9% |
| 9 | 15 | 13 | 14 | 50 | 1,360 | 98.9% |
| 10 | 15 | 14 | 13 | 50 | 1,360 | 98.8% |
능력치 곱 = 공격 × 방어 × HP(레벨 50까지, 베스트 파트너 제외). 같은 CP 상한에서 얼마나 오래 버티는지를 보는 값이며 기술 상성은 넣지 않았습니다.
진화
받는 피해GO 배율
- ×1.6
땅 - ×0.625
전기
비행
강철
18타입 전체 보기
노말×1
불꽃×1
물×1
전기×0.625
풀×1
얼음×1
격투×1
독×1
땅×1.6
비행×0.625
에스퍼×1
벌레×1
바위×1
고스트×1
드래곤×1
악×1
강철×0.625
페어리×1
공격 상성배우는 기술 기준



