- 공격
- 109
- 방어
- 82
- HP
- 135
100% CP
- 그림자 레이드Lv20
- 533
- 최저 457
- 날씨 부스트Lv25
- 667
- 최저 571
- 최대Lv50
- 1,056
- Lv40 934
한눈에 보기
기본 정보
그림자 나옹마는 노말 타입 포켓몬입니다. 개체값 100% CP는 레벨 20(그림자 레이드)에서 533, 날씨 부스트 레벨 25에서 667, 레벨 50에서 최대 1,056입니다. 격투 타입 공격에 약합니다(1.6배). 고스트 타입 공격은 덜 받습니다. 레이드에서는 할퀴기 + 치근거리기 조합이 가장 강합니다(레벨 40·개체값 100% 기준). 사탕 50개를 써서 그림자 몬냥이로 진화합니다. 파트너로 함께 3km를 걸을 때마다 사탕을 1개 받습니다.
- 분류
- 내숭포켓몬
- 파트너 사탕 거리
- 3 km
- 스페셜 어택 추가
- 별의모래 60,000 · 사탕 60
- 최대 CP · Lv50 / Lv51(베스트 파트너)
- 1,056 / 1,068
- 그림자 보정
- 실제 공격 ×1.2, 방어 ×0.83 (CP 표시에는 미반영)
기분이 좋은 나옹마는 꼬리로 리듬 체조의 리본처럼 아름다운 움직임을 보인다.
타입 이름: 노말. 모든 수치는 포켓몬 GO 기준이며 본가 수치는 싣지 않습니다. 도감 설명은 게임의 한국어 문구입니다.
관련 팁
추천 기술 조합Lv40 · 개체값 15/15/15
- 1
할퀴기
치근거리기추천효율 100%8.2TDO 69 - 2
할퀴기
10만볼트효율 100%8.2TDO 69 - 3
전광석화
치근거리기효율 98%8.1TDO 68 - 4
전광석화
10만볼트효율 98%8.1TDO 68 - 5
할퀴기
제비반환효율 88%7.2TDO 60
조합 6개 중 위 5개입니다.
상성이 없는 보통의 5성 보스를 상대로 계산한 레이드·체육관 효율입니다. DPS는 초당 피해, TDO는 쓰러질 때까지 주는 피해이고, 효율은 (DPS³ × TDO)^¼를 1위와 견준 값입니다. 그림자 보정(공격 1.2배·방어 0.83배)을 넣었습니다. 보스 타입이 정해지면 그 약점 타입 기술이 더 셉니다.
배우는 기술
빠른 기술2개
| 기술 | 위력 | 에너지 | DPS | EPS |
|---|---|---|---|---|
할퀴기추천노말 · 0.5초 · 자속 | 6 | +4 | 14.4 | 8 |
전광석화노말 · 1초 · 자속 | 10 | +13 | 12 | 13 |
차지 기술3개
| 기술 | 위력 | 에너지 | DPS | DPE |
|---|---|---|---|---|
치근거리기추천페어리 · 3초 | 90 | 50 | 30 | 1.8 |
10만볼트전기 · 2.5초 | 80 | 50 | 32 | 1.6 |
제비반환비행 · 2.5초 | 55 | 33 | 22 | 1.67 |
- DPS는 초당 위력, EPS는 초당 에너지, DPE는 에너지 1당 위력입니다. 차지 기술 에너지 100은 1칸, 50은 2칸, 33은 3칸입니다.
- 자속은 포켓몬과 같은 타입의 기술로, 위력이 1.2배가 됩니다(DPS·DPT·DPE에 반영).
내 포켓몬으로 계산
막대를 움직이거나 CP를 넣으면 그림자 나옹마의 능력치·기술 효율·강화 비용이 바로 바뀝니다.
게임에 보이는 CP를 넣으면 지금 개체값에서 가장 가까운 레벨을 찾습니다.
- 실제 공격
- 88.9
- 실제 방어
- 48.3
- 실제 HP
- 89
실제 능력치 = (기본 능력치 + 개체값) × 레벨 배율. 그림자는 공격 1.2배·방어 0.83배를 넣었습니다(게임 화면의 CP에는 들어가지 않음). 레벨 51은 베스트 파트너 보너스입니다.
이 능력치의 기술 효율
전광석화
치근거리기추천효율 100%지금 능력치에서 가장 효율이 좋은 조합입니다. 같은 조합을 Lv40·15/15/15로 키웠을 때 DPS의 75%입니다.
상성이 없는 5성 보스 기준 레이드 계산입니다. * 특별 기술은 대단한 기술머신이 있어야 배웁니다.
강화 비용
- 별의모래
- 270,000
- 사탕
- 312
- XL 사탕
- 0
Lv 20 → 40: 강화 40번, 강화 후 CP 934
게임 데이터의 강화 비용표 기준입니다. 그림자는 1.2배, 정화 포켓몬은 0.9배(강화마다 올림)이고, 반짝반짝 포켓몬은 별의모래만 절반입니다. 행사 보너스는 넣지 않았습니다.
리그별 개체값 순위능력치 곱 기준
그림자 나옹마는 레벨 50 100%도 CP 1,056라 이 리그 상한까지 오르지 못합니다. 이럴 때는 개체값이 높을수록 좋습니다.
| 순위 | 공격 | 방어 | HP | 레벨 | CP | 1위 대비 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 15 | 15 | 50 | 1,056 | 100.0% |
| 2 | 15 | 15 | 14 | 50 | 1,052 | 99.2% |
| 3 | 14 | 15 | 15 | 50 | 1,047 | 99.2% |
| 4 | 15 | 14 | 15 | 50 | 1,050 | 99.0% |
| 5 | 15 | 15 | 13 | 50 | 1,049 | 98.4% |
| 6 | 14 | 15 | 14 | 50 | 1,044 | 98.4% |
| 7 | 13 | 15 | 15 | 50 | 1,039 | 98.4% |
| 8 | 15 | 14 | 14 | 50 | 1,047 | 98.2% |
| 9 | 14 | 14 | 15 | 50 | 1,042 | 98.2% |
| 10 | 15 | 13 | 15 | 50 | 1,045 | 97.9% |
능력치 곱 = 공격 × 방어 × HP(레벨 50까지, 베스트 파트너 제외). 같은 CP 상한에서 얼마나 오래 버티는지를 보는 값이며 기술 상성은 넣지 않았습니다.
진화게임 데이터 기준
- 기본
- 그림자 나옹마지금 보는 모습추천 기술
할퀴기
치근거리기
- 추천 기술은 레벨 40·개체값 15/15/15 기준 레이드 효율 1위 조합입니다.
받는 피해GO 배율
- ×1.6
격투 - ×0.39
고스트
18타입 전체 보기
노말×1
불꽃×1
물×1
전기×1
풀×1
얼음×1
격투×1.6
독×1
땅×1
비행×1
에스퍼×1
벌레×1
바위×1
고스트×0.39
드래곤×1
악×1
강철×1
페어리×1
공격 상성배우는 기술 기준








