- 공격
- 252
- 방어
- 199
- HP
- 174
100% CP
- 레이드Lv20
- 1,916
- 최저 1,833
- 날씨 부스트Lv25
- 2,395
- 최저 2,292
- 최대Lv50
- 3,791
- Lv40 3,353
한눈에 보기
기본 정보
게노세크트는 벌레·강철 타입 포켓몬입니다. 개체값 100% CP는 레벨 20(레이드·알·리서치)에서 1,916, 날씨 부스트 레벨 25에서 2,395, 레벨 50에서 최대 3,791입니다. 불꽃 타입 공격에 약합니다(2.56배). 노말·얼음·에스퍼·벌레·드래곤·강철·페어리·풀·독 타입 공격은 덜 받습니다. 레이드에서는 메탈클로 + 마그넷봄 조합이 가장 강합니다(레벨 40·개체값 100% 기준). 파트너로 함께 20km를 걸을 때마다 사탕을 1개 받습니다.
- 분류
- 고생대포켓몬
- 파트너 사탕 거리
- 20 km
- 스페셜 어택 추가
- 별의모래 100,000 · 사탕 100
- 최대 CP · Lv50 / Lv51(베스트 파트너)
- 3,791 / 3,836
3억 년 전에 있었던 포켓몬. 플라스마단에게 개조당해 등에 대포가 붙여졌다.
타입 이름: 벌레·강철. 모든 수치는 포켓몬 GO 기준이며 본가 수치는 싣지 않습니다. 도감 설명은 게임의 한국어 문구입니다.
관련 팁
추천 기술 조합Lv40 · 개체값 15/15/15
- 1
메탈클로
마그넷봄추천효율 100%14.9TDO 418 - 2
메탈클로
테크노버스터*효율 100%14.9TDO 418 - 3
메탈클로
시저크로스효율 99%14.7TDO 413 - 4
연속자르기
마그넷봄효율 96%14.4TDO 403 - 5
메탈클로
파괴광선효율 95%14.2TDO 396
조합 8개 중 위 5개입니다.
상성이 없는 보통의 5성 보스를 상대로 계산한 레이드·체육관 효율입니다. DPS는 초당 피해, TDO는 쓰러질 때까지 주는 피해이고, 효율은 (DPS³ × TDO)^¼를 1위와 견준 값입니다. 보스 타입이 정해지면 그 약점 타입 기술이 더 셉니다. * 특별 기술은 대단한 기술머신이 있어야 배울 수 있습니다.
배우는 기술
빠른 기술2개
| 기술 | 위력 | 에너지 | DPS | EPS |
|---|---|---|---|---|
메탈클로추천강철 · 0.5초 · 자속 | 6 | +5 | 14.4 | 10 |
연속자르기벌레 · 0.5초 · 자속 | 4 | +8 | 9.6 | 16 |
차지 기술4개
| 기술 | 위력 | 에너지 | DPS | DPE |
|---|---|---|---|---|
마그넷봄추천강철 · 3초 · 자속 | 75 | 33 | 30 | 2.73 |
테크노버스터*노말 · 2초 | 120 | 100 | 60 | 1.2 |
파괴광선노말 · 4초 | 150 | 100 | 37.5 | 1.5 |
시저크로스벌레 · 1.5초 · 자속 | 45 | 33 | 36 | 1.64 |
- DPS는 초당 위력, EPS는 초당 에너지, DPE는 에너지 1당 위력입니다. 차지 기술 에너지 100은 1칸, 50은 2칸, 33은 3칸입니다.
- 자속은 포켓몬과 같은 타입의 기술로, 위력이 1.2배가 됩니다(DPS·DPT·DPE에 반영).
- * 특별 기술: 커뮤니티 데이 같은 행사 때만 배울 수 있었던 기술입니다. 지금은 대단한 기술머신을 써야 배웁니다.
내 포켓몬으로 계산
막대를 움직이거나 CP를 넣으면 게노세크트의 능력치·기술 효율·강화 비용이 바로 바뀝니다.
게임에 보이는 CP를 넣으면 지금 개체값에서 가장 가까운 레벨을 찾습니다.
- 실제 공격
- 159.5
- 실제 방어
- 127.8
- 실제 HP
- 112
실제 능력치 = (기본 능력치 + 개체값) × 레벨 배율. 레벨 51은 베스트 파트너 보너스입니다.
이 능력치의 기술 효율
메탈클로
마그넷봄추천효율 100%지금 능력치에서 가장 효율이 좋은 조합입니다. 같은 조합을 Lv40·15/15/15로 키웠을 때 DPS의 78%입니다.
상성이 없는 5성 보스 기준 레이드 계산입니다. * 특별 기술은 대단한 기술머신이 있어야 배웁니다.
강화 비용
- 별의모래
- 225,000
- 사탕
- 248
- XL 사탕
- 0
Lv 20 → 40: 강화 40번, 강화 후 CP 3,353
게임 데이터의 강화 비용표 기준입니다. 그림자는 1.2배, 정화 포켓몬은 0.9배(강화마다 올림)이고, 반짝반짝 포켓몬은 별의모래만 절반입니다. 행사 보너스는 넣지 않았습니다.
리그별 개체값 순위능력치 곱 기준
| 순위 | 공격 | 방어 | HP | 레벨 | CP | 1위 대비 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 15 | 14 | 16.5 | 1,500 | 100.0% |
| 2 | 1 | 15 | 15 | 16.5 | 1,498 | 99.6% |
| 3 | 1 | 15 | 14 | 16.5 | 1,494 | 99.6% |
| 4 | 2 | 14 | 15 | 16.5 | 1,500 | 99.5% |
| 5 | 2 | 14 | 14 | 16.5 | 1,496 | 99.5% |
| 6 | 3 | 13 | 14 | 16.5 | 1,499 | 99.5% |
| 7 | 0 | 15 | 15 | 16.5 | 1,492 | 99.2% |
| 8 | 0 | 15 | 14 | 16.5 | 1,488 | 99.2% |
| 9 | 0 | 15 | 6 | 17 | 1,500 | 99.2% |
| 10 | 1 | 14 | 15 | 16.5 | 1,494 | 99.1% |
능력치 곱 = 공격 × 방어 × HP(레벨 50까지, 베스트 파트너 제외). 같은 CP 상한에서 얼마나 오래 버티는지를 보는 값이며 기술 상성은 넣지 않았습니다.
진화
받는 피해GO 배율
- ×2.56
불꽃 - ×0.625
노말
얼음
에스퍼
벌레
드래곤
강철
페어리 - ×0.39
풀
독
18타입 전체 보기
노말×0.625
불꽃×2.56
물×1
전기×1
풀×0.39
얼음×0.625
격투×1
독×0.39
땅×1
비행×1
에스퍼×0.625
벌레×0.625
바위×1
고스트×1
드래곤×0.625
악×1
강철×0.625
페어리×0.625
공격 상성배우는 기술 기준







