- 공격
- 168
- 방어
- 192
- HP
- 207
100% CP
- 레이드Lv20
- 1,400
- 최저 1,330
- 날씨 부스트Lv25
- 1,750
- 최저 1,662
- 최대Lv50
- 2,770
- Lv40 2,450
한눈에 보기
기본 정보
하랑우탄은 노말·에스퍼 타입 포켓몬입니다. 개체값 100% CP는 레벨 20(레이드·알·리서치)에서 1,400, 날씨 부스트 레벨 25에서 1,750, 레벨 50에서 최대 2,770입니다. 벌레·악 타입 공격에 약합니다(1.6배). 에스퍼·고스트 타입 공격은 덜 받습니다. 레이드에서는 염동력 + 사이코키네시스 조합이 가장 강합니다(레벨 40·개체값 100% 기준). 파트너로 함께 3km를 걸을 때마다 사탕을 1개 받습니다.
- 분류
- 현자포켓몬
- 파트너 사탕 거리
- 3 km
- 스페셜 어택 추가
- 별의모래 75,000 · 사탕 75
- 최대 CP · Lv50 / Lv51(베스트 파트너)
- 2,770 / 2,803
하랑우탄끼리는 사이가 좋지 않아서 누가 더 똑똑하고 수준이 높은지 지혜 겨루기를 반복한다.
타입 이름: 노말·에스퍼. 모든 수치는 포켓몬 GO 기준이며 본가 수치는 싣지 않습니다. 도감 설명은 게임의 한국어 문구입니다.
관련 팁
추천 기술 조합Lv40 · 개체값 15/15/15
- 1
염동력
사이코키네시스추천효율 100%10.8TDO 343 - 2
사념의박치기
사이코키네시스효율 96%10.4TDO 329 - 3
염동력
미래예지효율 95%10.2TDO 324 - 4
염동력
세차게휘두르기효율 92%9.9TDO 315 - 5
사념의박치기
미래예지효율 89%9.6TDO 306
조합 15개 중 위 5개입니다.
상성이 없는 보통의 5성 보스를 상대로 계산한 레이드·체육관 효율입니다. DPS는 초당 피해, TDO는 쓰러질 때까지 주는 피해이고, 효율은 (DPS³ × TDO)^¼를 1위와 견준 값입니다. 보스 타입이 정해지면 그 약점 타입 기술이 더 셉니다.
배우는 기술
빠른 기술3개
| 기술 | 위력 | 에너지 | DPS | EPS |
|---|---|---|---|---|
염동력추천에스퍼 · 1.5초 · 자속 | 19 | +14 | 15.2 | 9.3 |
사념의박치기에스퍼 · 1초 · 자속 | 11 | +9 | 13.2 | 9 |
하품노말 · 1.5초 · 자속 | 0 | +13 | 0 | 8.7 |
차지 기술5개
| 기술 | 위력 | 에너지 | DPS | DPE |
|---|---|---|---|---|
사이코키네시스추천에스퍼 · 3초 · 자속 | 95 | 50 | 38 | 2.28 |
미래예지에스퍼 · 2.5초 · 자속 | 115 | 100 | 55.2 | 1.38 |
속임수악 · 2초 | 70 | 50 | 35 | 1.4 |
개척하기풀 · 2초 | 65 | 50 | 32.5 | 1.3 |
세차게휘두르기악 · 2초 | 65 | 33 | 32.5 | 1.97 |
- DPS는 초당 위력, EPS는 초당 에너지, DPE는 에너지 1당 위력입니다. 차지 기술 에너지 100은 1칸, 50은 2칸, 33은 3칸입니다.
- 자속은 포켓몬과 같은 타입의 기술로, 위력이 1.2배가 됩니다(DPS·DPT·DPE에 반영).
내 포켓몬으로 계산
막대를 움직이거나 CP를 넣으면 하랑우탄의 능력치·기술 효율·강화 비용이 바로 바뀝니다.
게임에 보이는 CP를 넣으면 지금 개체값에서 가장 가까운 레벨을 찾습니다.
- 실제 공격
- 109.3
- 실제 방어
- 123.7
- 실제 HP
- 132
실제 능력치 = (기본 능력치 + 개체값) × 레벨 배율. 레벨 51은 베스트 파트너 보너스입니다.
이 능력치의 기술 효율
염동력
사이코키네시스추천효율 100%지금 능력치에서 가장 효율이 좋은 조합입니다. 같은 조합을 Lv40·15/15/15로 키웠을 때 DPS의 77%입니다.
상성이 없는 5성 보스 기준 레이드 계산입니다. * 특별 기술은 대단한 기술머신이 있어야 배웁니다.
강화 비용
- 별의모래
- 225,000
- 사탕
- 248
- XL 사탕
- 0
Lv 20 → 40: 강화 40번, 강화 후 CP 2,450
게임 데이터의 강화 비용표 기준입니다. 그림자는 1.2배, 정화 포켓몬은 0.9배(강화마다 올림)이고, 반짝반짝 포켓몬은 별의모래만 절반입니다. 행사 보너스는 넣지 않았습니다.
리그별 개체값 순위능력치 곱 기준
| 순위 | 공격 | 방어 | HP | 레벨 | CP | 1위 대비 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 13 | 14 | 23.5 | 1,499 | 100.0% |
| 2 | 0 | 14 | 13 | 23.5 | 1,499 | 99.8% |
| 3 | 0 | 15 | 12 | 23.5 | 1,500 | 99.6% |
| 4 | 0 | 15 | 11 | 23.5 | 1,496 | 99.6% |
| 5 | 0 | 12 | 15 | 23.5 | 1,499 | 99.5% |
| 6 | 0 | 12 | 14 | 23.5 | 1,495 | 99.5% |
| 7 | 3 | 14 | 15 | 23 | 1,500 | 99.4% |
| 8 | 2 | 15 | 15 | 23 | 1,495 | 99.3% |
| 9 | 0 | 13 | 13 | 23.5 | 1,496 | 99.3% |
| 10 | 1 | 13 | 11 | 23.5 | 1,498 | 99.2% |
능력치 곱 = 공격 × 방어 × HP(레벨 50까지, 베스트 파트너 제외). 같은 CP 상한에서 얼마나 오래 버티는지를 보는 값이며 기술 상성은 넣지 않았습니다.
진화
받는 피해GO 배율
- ×1.6
벌레
악 - ×0.625
에스퍼
고스트
18타입 전체 보기
노말×1
불꽃×1
물×1
전기×1
풀×1
얼음×1
격투×1
독×1
땅×1
비행×1
에스퍼×0.625
벌레×1.6
바위×1
고스트×0.625
드래곤×1
악×1.6
강철×1
페어리×1
공격 상성배우는 기술 기준








