- 攻撃
- 232
- 防御
- 182
- HP
- 163
個体値100%のCP
- レイドLv20
- 1,650
- 最低1,574
- 天候ブーストLv25
- 2,063
- 最低1,967
- 最大Lv50
- 3,265
- Lv40 2,888
ひと目でわかる
基本情報
サンダースはでんきタイプのポケモンです。個体値100%のCPは、レベル20(レイド・タマゴ・リサーチ)で1,650、天候ブーストのレベル25で2,063、レベル50で最大3,265です。じめんタイプの技に弱いです(1.6倍)。でんき・ひこう・はがねタイプの技は受けるダメージが減ります。レイドではでんきショック+10まんボルトの組み合わせが最も強いです(レベル40・個体値100%)。相棒にして一緒に5km歩くごとにアメを1個もらえます。
- 分類
- かみなりポケモン
- 相棒のアメの距離
- 5 km
- スペシャルアタック追加
- ほしのすな75,000 · アメ75
- 最大CP · Lv50 / Lv51(最高の相棒)
- 3,265 / 3,304
細胞の出す弱い電気を体毛の静電気で増幅させカミナリを落とす。逆立った体毛は電気を帯びた針。
すべての数値はポケモンGOのもので、本編の数値は載せていません。 図鑑の説明はゲーム内の日本語テキストです。
関連する攻略
おすすめの技の組み合わせLv40 · 個体値15/15/15
- 1
でんきショック
10まんボルトおすすめ効率100%13.6TDO 329 - 2
でんきショック
でんじほう*効率99%13.5TDO 327 - 3
ボルトチェンジ
10まんボルト効率98%13.3TDO 321 - 4
ボルトチェンジ
でんじほう*効率97%13.1TDO 318 - 5
でんきショック
ほうでん効率96%13.1TDO 317
10通りのうち上位5通りです。
相性のない通常の★5ボスに対するレイド・ジムでの効率です。DPSは1秒あたりのダメージ、TDOは倒れるまでに与えるダメージで、効率は(DPS³ × TDO)^¼を1位と比べた値です。 ボスのタイプが決まれば、その弱点タイプの技がより強くなります。 * 限定技はすごいわざマシンがないと覚えられません。
覚える技
ノーマルアタック2個
| 技 | 威力 | エネルギー | DPS | EPS |
|---|---|---|---|---|
でんきショックおすすめでんき · 0.5秒 · タイプ一致 | 4 | +7 | 9.6 | 14 |
ボルトチェンジでんき · 1.5秒 · タイプ一致 | 13 | +20 | 10.4 | 13.3 |
スペシャルアタック5個
| 技 | 威力 | エネルギー | DPS | DPE |
|---|---|---|---|---|
10まんボルトおすすめでんき · 2.5秒 · タイプ一致 | 80 | 50 | 38.4 | 1.92 |
かみなりでんき · 2.5秒 · タイプ一致 | 100 | 100 | 48 | 1.2 |
でんじほう*でんき · 3.5秒 · タイプ一致 | 140 | 100 | 48 | 1.68 |
ほうでんでんき · 2.5秒 · タイプ一致 | 65 | 33 | 31.2 | 2.36 |
とっておき*ノーマル · 3秒 | 90 | 50 | 30 | 1.8 |
- DPSは1秒あたりの威力、EPSは1秒あたりのエネルギー、DPEはエネルギー1あたりの威力です。スペシャルアタックのエネルギー100は1ゲージ、50は2ゲージ、33は3ゲージです。
- タイプ一致はポケモンと同じタイプの技で、威力が1.2倍になります(DPS・DPT・DPEに反映)。
- * 限定技: コミュニティ・デイなどのイベント中にだけ覚えられた技です。今はすごいわざマシンで覚えます。
自分のポケモンで計算
スライダーを動かすかCPを入力すると、サンダースの能力値・技の効率・強化コストがすぐに変わります。
ゲームに表示されるCPを入力すると、今の個体値で一番近いレベルを探します。
- 実際の攻撃
- 147.6
- 実際の防御
- 117.7
- 実際のHP
- 106
実際の能力値 = (種族値 + 個体値) × レベル補正。 レベル51は最高の相棒のボーナスです。
この能力値での技の効率
でんきショック
10まんボルトおすすめ効率100%今の能力値で最も効率の良い組み合わせです。 同じ組み合わせをLv40・15/15/15に育てたときのDPSの81%です。
相性なしの★5ボスに対するレイドの計算です。* 限定技はすごいわざマシンが必要です。
強化コスト
- ほしのすな
- 225,000
- アメ
- 248
- アメXL
- 0
Lv 20 → 40: 強化40回、強化後のCP 2,888
ゲームデータの強化コスト表に基づきます。シャドウは1.2倍、リトレーンしたポケモンは0.9倍(強化ごとに切り上げ)、キラポケモンはほしのすなだけ半分です。イベントのボーナスは含みません。
リーグ別の個体値ランキング能力値の積で計算
| 順位 | 攻撃 | 防御 | HP | レベル | CP | 1位比 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 12 | 15 | 19.5 | 1,500 | 100.0% |
| 2 | 0 | 15 | 12 | 19.5 | 1,498 | 99.6% |
| 3 | 0 | 13 | 14 | 19.5 | 1,499 | 99.6% |
| 4 | 0 | 11 | 15 | 19.5 | 1,496 | 99.5% |
| 5 | 1 | 10 | 15 | 19.5 | 1,498 | 99.4% |
| 6 | 5 | 15 | 14 | 19 | 1,500 | 99.2% |
| 7 | 0 | 14 | 13 | 19.5 | 1,499 | 99.1% |
| 8 | 0 | 14 | 12 | 19.5 | 1,495 | 99.1% |
| 9 | 1 | 15 | 10 | 19.5 | 1,496 | 99.1% |
| 10 | 0 | 12 | 14 | 19.5 | 1,495 | 99.0% |
能力値の積 = 攻撃 × 防御 × HP(レベル50まで、最高の相棒を除く)。同じCP上限でどれだけ長く耐えられるかを見る値で、技の相性は含みません。
進化ゲームデータに基づく
- ランダムは条件のない分岐のどれかに進化するという意味です。
- おすすめ技はレベル40・個体値15/15/15でのレイド効率1位の組み合わせです。
受けるダメージGOの倍率
- ×1.6
じめん - ×0.625
でんき
ひこう
はがね
18タイプをすべて見る
ノーマル×1
ほのお×1
みず×1
でんき×0.625
くさ×1
こおり×1
かくとう×1
どく×1
じめん×1.6
ひこう×0.625
エスパー×1
むし×1
いわ×1
ゴースト×1
ドラゴン×1
あく×1
はがね×0.625
フェアリー×1
攻撃の相性覚える技に基づく


登場イベント過去1回
今わかっている今後の登場イベントはありません。

