- 공격
- 153
- 방어
- 190
- HP
- 151
100% CP
- 레이드Lv20
- 1,106
- 최저 1,043
- 날씨 부스트Lv25
- 1,382
- 최저 1,304
- 최대Lv50
- 2,188
- Lv40 1,935
한눈에 보기
기본 정보
히스이 미끄네일은 드래곤·강철 타입 포켓몬입니다. 개체값 100% CP는 레벨 20(레이드·알·리서치)에서 1,106, 날씨 부스트 레벨 25에서 1,382, 레벨 50에서 최대 2,188입니다. 격투·땅 타입 공격에 약합니다(1.6배). 노말·물·전기·비행·에스퍼·벌레·바위·강철·풀·독 타입 공격은 덜 받습니다. 레이드에서는 물대포 + 헤비봄버 조합이 가장 강합니다(레벨 40·개체값 100% 기준). 파트너로 함께 5km를 걸을 때마다 사탕을 1개 받습니다.
- 분류
- 연체포켓몬
- 파트너 사탕 거리
- 5 km
- 스페셜 어택 추가
- 별의모래 75,000 · 사탕 75
- 최대 CP · Lv50 / Lv51(베스트 파트너)
- 2,188 / 2,214
무엇이든 녹여버리는 점액을분비해 적을 격퇴한다.눈은 퇴화하여 보이지 않는다.
타입 이름: 드래곤·강철. 모든 수치는 포켓몬 GO 기준이며 본가 수치는 싣지 않습니다. 도감 설명은 게임의 한국어 문구입니다.
관련 팁
추천 기술 조합Lv40 · 개체값 15/15/15
- 1
물대포
헤비봄버추천효율 100%8.1TDO 192 - 2
몸통박치기
헤비봄버효율 100%8.1TDO 192 - 3
물대포
용의파동효율 98%8.0TDO 188 - 4
몸통박치기
용의파동효율 98%8.0TDO 188 - 5
물대포
오물웨이브효율 79%6.4TDO 152
조합 8개 중 위 5개입니다.
상성이 없는 보통의 5성 보스를 상대로 계산한 레이드·체육관 효율입니다. DPS는 초당 피해, TDO는 쓰러질 때까지 주는 피해이고, 효율은 (DPS³ × TDO)^¼를 1위와 견준 값입니다. 보스 타입이 정해지면 그 약점 타입 기술이 더 셉니다.
배우는 기술
빠른 기술2개
| 기술 | 위력 | 에너지 | DPS | EPS |
|---|---|---|---|---|
물대포추천물 · 0.5초 | 5 | +5 | 10 | 10 |
몸통박치기노말 · 0.5초 | 5 | +5 | 10 | 10 |
차지 기술4개
| 기술 | 위력 | 에너지 | DPS | DPE |
|---|---|---|---|---|
헤비봄버추천강철 · 2초 · 자속 | 70 | 50 | 42 | 1.68 |
오물웨이브독 · 3초 | 105 | 100 | 35 | 1.05 |
용의파동드래곤 · 3.5초 · 자속 | 90 | 50 | 30.9 | 2.16 |
물의파동물 · 3초 | 65 | 50 | 21.7 | 1.3 |
- DPS는 초당 위력, EPS는 초당 에너지, DPE는 에너지 1당 위력입니다. 차지 기술 에너지 100은 1칸, 50은 2칸, 33은 3칸입니다.
- 자속은 포켓몬과 같은 타입의 기술로, 위력이 1.2배가 됩니다(DPS·DPT·DPE에 반영).
내 포켓몬으로 계산
막대를 움직이거나 CP를 넣으면 히스이 미끄네일의 능력치·기술 효율·강화 비용이 바로 바뀝니다.
게임에 보이는 CP를 넣으면 지금 개체값에서 가장 가까운 레벨을 찾습니다.
- 실제 공격
- 100.4
- 실제 방어
- 122.5
- 실제 HP
- 99
실제 능력치 = (기본 능력치 + 개체값) × 레벨 배율. 레벨 51은 베스트 파트너 보너스입니다.
이 능력치의 기술 효율
물대포
헤비봄버추천효율 100%지금 능력치에서 가장 효율이 좋은 조합입니다. 같은 조합을 Lv40·15/15/15로 키웠을 때 DPS의 84%입니다.
상성이 없는 5성 보스 기준 레이드 계산입니다. * 특별 기술은 대단한 기술머신이 있어야 배웁니다.
강화 비용
- 별의모래
- 225,000
- 사탕
- 248
- XL 사탕
- 0
Lv 20 → 40: 강화 40번, 강화 후 CP 1,935
게임 데이터의 강화 비용표 기준입니다. 그림자는 1.2배, 정화 포켓몬은 0.9배(강화마다 올림)이고, 반짝반짝 포켓몬은 별의모래만 절반입니다. 행사 보너스는 넣지 않았습니다.
리그별 개체값 순위능력치 곱 기준
| 순위 | 공격 | 방어 | HP | 레벨 | CP | 1위 대비 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 12 | 15 | 30 | 1,499 | 100.0% |
| 2 | 0 | 10 | 14 | 30.5 | 1,500 | 99.8% |
| 3 | 0 | 15 | 12 | 30 | 1,497 | 99.8% |
| 4 | 0 | 15 | 10 | 30.5 | 1,500 | 99.8% |
| 5 | 0 | 13 | 14 | 30 | 1,499 | 99.7% |
| 6 | 0 | 13 | 11 | 30.5 | 1,497 | 99.7% |
| 7 | 0 | 13 | 9 | 31 | 1,500 | 99.6% |
| 8 | 1 | 15 | 15 | 29.5 | 1,495 | 99.6% |
| 9 | 0 | 11 | 15 | 30 | 1,496 | 99.5% |
| 10 | 0 | 11 | 13 | 30.5 | 1,499 | 99.5% |
능력치 곱 = 공격 × 방어 × HP(레벨 50까지, 베스트 파트너 제외). 같은 CP 상한에서 얼마나 오래 버티는지를 보는 값이며 기술 상성은 넣지 않았습니다.
진화
받는 피해GO 배율
- ×1.6
격투
땅 - ×0.625
노말
물
전기
비행
에스퍼
벌레
바위
강철 - ×0.39
풀
독
18타입 전체 보기
노말×0.625
불꽃×1
물×0.625
전기×0.625
풀×0.39
얼음×1
격투×1.6
독×0.39
땅×1.6
비행×0.625
에스퍼×0.625
벌레×0.625
바위×0.625
고스트×1
드래곤×1
악×1
강철×0.625
페어리×1
공격 상성배우는 기술 기준








