- 攻撃
- 204
- 防御
- 167
- HP
- 176
個体値100%のCP
- レイドLv20
- 1,457
- 最低1,385
- 天候ブーストLv25
- 1,821
- 最低1,732
- 最大Lv50
- 2,883
- Lv40 2,550
ひと目でわかる
基本情報
シンボラーはエスパー・ひこうタイプのポケモンです。個体値100%のCPは、レベル20(レイド・タマゴ・リサーチ)で1,457、天候ブーストのレベル25で1,821、レベル50で最大2,883です。でんき・こおり・いわ・ゴースト・あくタイプの技に弱いです(1.6倍)。くさ・エスパー・かくとう・じめんタイプの技は受けるダメージが減ります。レイドではエアスラッシュ+サイケこうせんの組み合わせが最も強いです(レベル40・個体値100%)。相棒にして一緒に5km歩くごとにアメを1個もらえます。
- 分類
- とりもどきポケモン
- 相棒のアメの距離
- 5 km
- スペシャルアタック追加
- ほしのすな75,000 · アメ75
- 最大CP · Lv50 / Lv51(最高の相棒)
- 2,883 / 2,917
古代都市の守り神。いつも同じルートを巡回し侵入者を見張っていた。
すべての数値はポケモンGOのもので、本編の数値は載せていません。 図鑑の説明はゲーム内の日本語テキストです。
関連する攻略
おすすめの技の組み合わせLv40 · 個体値15/15/15
- 1
エアスラッシュ
サイケこうせんおすすめ効率100%10.1TDO 243 - 2
エアスラッシュ
シグナルビーム効率99%10.0TDO 240 - 3
エアスラッシュ
エアカッター効率98%10.0TDO 239 - 4
しねんのずつき
サイケこうせん効率96%9.7TDO 232 - 5
しねんのずつき
シグナルビーム効率94%9.5TDO 229
8通りのうち上位5通りです。
相性のない通常の★5ボスに対するレイド・ジムでの効率です。DPSは1秒あたりのダメージ、TDOは倒れるまでに与えるダメージで、効率は(DPS³ × TDO)^¼を1位と比べた値です。 ボスのタイプが決まれば、その弱点タイプの技がより強くなります。
覚える技
ノーマルアタック2個
| 技 | 威力 | エネルギー | DPS | EPS |
|---|---|---|---|---|
エアスラッシュおすすめひこう · 1秒 · タイプ一致 | 12 | +8 | 14.4 | 8 |
しねんのずつきエスパー · 1秒 · タイプ一致 | 11 | +9 | 13.2 | 9 |
スペシャルアタック4個
| 技 | 威力 | エネルギー | DPS | DPE |
|---|---|---|---|---|
サイケこうせんおすすめエスパー · 3秒 · タイプ一致 | 65 | 50 | 26 | 1.56 |
エアカッターひこう · 2.5秒 · タイプ一致 | 55 | 50 | 26.4 | 1.32 |
シグナルビームむし · 3秒 | 75 | 50 | 25 | 1.5 |
げんしのちからいわ · 3.5秒 | 70 | 33 | 20 | 2.12 |
- DPSは1秒あたりの威力、EPSは1秒あたりのエネルギー、DPEはエネルギー1あたりの威力です。スペシャルアタックのエネルギー100は1ゲージ、50は2ゲージ、33は3ゲージです。
- タイプ一致はポケモンと同じタイプの技で、威力が1.2倍になります(DPS・DPT・DPEに反映)。
自分のポケモンで計算
スライダーを動かすかCPを入力すると、シンボラーの能力値・技の効率・強化コストがすぐに変わります。
ゲームに表示されるCPを入力すると、今の個体値で一番近いレベルを探します。
- 実際の攻撃
- 130.8
- 実際の防御
- 108.7
- 実際のHP
- 114
実際の能力値 = (種族値 + 個体値) × レベル補正。 レベル51は最高の相棒のボーナスです。
この能力値での技の効率
しねんのずつき
サイケこうせんおすすめ効率100%今の能力値で最も効率の良い組み合わせです。 同じ組み合わせをLv40・15/15/15に育てたときのDPSの81%です。
相性なしの★5ボスに対するレイドの計算です。* 限定技はすごいわざマシンが必要です。
強化コスト
- ほしのすな
- 225,000
- アメ
- 248
- アメXL
- 0
Lv 20 → 40: 強化40回、強化後のCP 2,550
ゲームデータの強化コスト表に基づきます。シャドウは1.2倍、リトレーンしたポケモンは0.9倍(強化ごとに切り上げ)、キラポケモンはほしのすなだけ半分です。イベントのボーナスは含みません。
リーグ別の個体値ランキング能力値の積で計算
| 順位 | 攻撃 | 防御 | HP | レベル | CP | 1位比 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 15 | 15 | 22 | 1,500 | 100.0% |
| 2 | 1 | 15 | 14 | 22 | 1,496 | 100.0% |
| 3 | 2 | 14 | 14 | 22 | 1,499 | 99.9% |
| 4 | 2 | 15 | 13 | 22 | 1,499 | 99.6% |
| 5 | 0 | 11 | 12 | 22.5 | 1,498 | 99.5% |
| 6 | 0 | 14 | 9 | 22.5 | 1,498 | 99.5% |
| 7 | 0 | 15 | 15 | 22 | 1,493 | 99.5% |
| 8 | 0 | 15 | 14 | 22 | 1,489 | 99.5% |
| 9 | 0 | 8 | 15 | 22.5 | 1,497 | 99.5% |
| 10 | 1 | 14 | 15 | 22 | 1,496 | 99.5% |
能力値の積 = 攻撃 × 防御 × HP(レベル50まで、最高の相棒を除く)。同じCP上限でどれだけ長く耐えられるかを見る値で、技の相性は含みません。
進化
受けるダメージGOの倍率
- ×1.6
でんき
こおり
いわ
ゴースト
あく - ×0.625
くさ
エスパー - ×0.39
かくとう
じめん
18タイプをすべて見る
ノーマル×1
ほのお×1
みず×1
でんき×1.6
くさ×0.625
こおり×1.6
かくとう×0.39
どく×1
じめん×0.39
ひこう×1
エスパー×0.625
むし×1
いわ×1.6
ゴースト×1.6
ドラゴン×1
あく×1.6
はがね×1
フェアリー×1
攻撃の相性覚える技に基づく










