PvPの個体値の選び方(スーパー・ハイパーリーグは攻撃が低いほうが有利)
バトル最終確認 2026-10-31
3行まとめ
- CPの上限があるリーグでは、攻撃の個体値が低いほど同じCPの中でレベルをより上げられるので、防御・HPが大きくなります。
- そのため、スーパーリーグ(1,500)・ハイパーリーグ(2,500)用には、星が少ない個体のほうが100%より強いことがよくあります。
- ポケモン詳細のPvPタブで、リーグごとの1位の個体値と自分の個体値の順位をすぐに確認できます。
なぜ攻撃が低いほうがいいのか
CPは攻撃の影響をいちばん大きく受けます。CPの上限があるリーグで攻撃の個体値が低いとCPがゆっくり上がるので、上限に届くまでにレベルをより上げられます。レベルが高くなると防御とHPも一緒に大きくなり、より長く耐えられます。
この「耐える力」を1つの数字で表したものが能力値の積(攻撃 × 防御 × HP)です。同じCPの上限の中では、能力値の積が大きいほどおおむね有利です。
例(サイトの計算値)
| ポケモン・リーグ | 1位の個体値 | レベル・CP |
|---|---|---|
| マリルリ・スーパーリーグ | 0 / 15 / 15 | Lv45.5・CP 1,499 |
| カイリュー・スーパーリーグ | 3 / 15 / 14 | Lv14.5・CP 1,500 |
マリルリは攻撃0の個体が1位です。100%(15/15/15)はCPの上限のせいでレベルをあまり上げられず、順位が下がります。
リーグによって違います
| リーグ | CPの上限 | 個体値の選び方 |
|---|---|---|
| リトルカップ | 500 | 進化前のポケモンだけ。攻撃が低いほうが有利 |
| スーパーリーグ | 1,500 | 低い攻撃・高い防御・高いHP |
| ハイパーリーグ | 2,500 | 攻撃が低いほうが有利だが、上限まで届かないポケモンは高い個体値 |
| マスターリーグ | なし | 15 / 15 / 15がいちばん良い |
レベル50・100%でもCPの上限まで届かないポケモンは、そのリーグでは個体値が高いほど良いです。PvPタブに「上限まで届きません」と別に書いてあります。
サイトでの確認方法
- ポケモン詳細のPvPタブを開きます(例:マリルリ)。
- リーグを選ぶと、1位の個体値と上位10の組み合わせが出ます。
- 「自分の個体値」に評価画面の数字を入れると、4,096通りのうち何位か、1位の何%か、何レベル・CPまで上げるかを表示します。
- リーグ全体で耐える力が強いポケモンはPvPリーグランキングで見られます。
能力値の積は技の相性を含まない値です。実際のバトルでは、技と相手の組み合わせもあわせて見る必要があります。
チェックリスト
- リーグを決めて、PvPタブで自分の個体値の順位を確認
- 上限を超えないレベルまでだけ強化
- マスターリーグ用は100%を別に残しておく
出典
- サイトのデータ:能力値の積と順位はゲームルール設定(config/rules.jsonのCPM・リーグ上限)と基本能力値から計算(src/lib/calc/pvp.ts)
- Bulbapedia: GO Battle League — リーグごとのCPの上限
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