- 攻撃
- 122
- 防御
- 56
- HP
- 134
個体値100%のCP
- レイドLv20
- 502
- 最低459
- 天候ブーストLv25
- 628
- 最低574
- 最大Lv50
- 994
- Lv40 880
ひと目でわかる
基本情報
ヤングースはノーマルタイプのポケモンです。個体値100%のCPは、レベル20(レイド・タマゴ・リサーチ)で502、天候ブーストのレベル25で628、レベル50で最大994です。かくとうタイプの技に弱いです(1.6倍)。ゴーストタイプの技は受けるダメージが減ります。レイドではたいあたり+ひっさつまえばの組み合わせが最も強いです(レベル40・個体値100%)。アメ50個でデカグースに進化します。相棒にして一緒に1km歩くごとにアメを1個もらえます。
- 分類
- うろつきポケモン
- 相棒のアメの距離
- 1 km
- スペシャルアタック追加
- ほしのすな10,000 · アメ25
- 最大CP · Lv50 / Lv51(最高の相棒)
- 994 / 1,006
なんでも食べるが新鮮で生きているものがいいので獲物を探して道を練り歩く。
すべての数値はポケモンGOのもので、本編の数値は載せていません。 図鑑の説明はゲーム内の日本語テキストです。
関連する攻略
おすすめの技の組み合わせLv40 · 個体値15/15/15
- 1
たいあたり
ひっさつまえばおすすめ効率100%8.0TDO 58 - 2
かみつく
ひっさつまえば効率96%7.7TDO 56 - 3
たいあたり
かみくだく効率78%6.2TDO 45 - 4
かみつく
かみくだく効率77%6.1TDO 45 - 5
たいあたり
がんせきふうじ効率70%5.6TDO 41
6通りのうち上位5通りです。
相性のない通常の★5ボスに対するレイド・ジムでの効率です。DPSは1秒あたりのダメージ、TDOは倒れるまでに与えるダメージで、効率は(DPS³ × TDO)^¼を1位と比べた値です。 ボスのタイプが決まれば、その弱点タイプの技がより強くなります。
覚える技
ノーマルアタック2個
| 技 | 威力 | エネルギー | DPS | EPS |
|---|---|---|---|---|
たいあたりおすすめノーマル · 0.5秒 · タイプ一致 | 5 | +5 | 12 | 10 |
かみつくあく · 0.5秒 | 6 | +4 | 12 | 8 |
スペシャルアタック3個
| 技 | 威力 | エネルギー | DPS | DPE |
|---|---|---|---|---|
ひっさつまえばおすすめノーマル · 2.5秒 · タイプ一致 | 80 | 50 | 38.4 | 1.92 |
かみくだくあく · 3秒 | 65 | 33 | 21.7 | 1.97 |
がんせきふうじいわ · 3秒 | 65 | 50 | 21.7 | 1.3 |
- DPSは1秒あたりの威力、EPSは1秒あたりのエネルギー、DPEはエネルギー1あたりの威力です。スペシャルアタックのエネルギー100は1ゲージ、50は2ゲージ、33は3ゲージです。
- タイプ一致はポケモンと同じタイプの技で、威力が1.2倍になります(DPS・DPT・DPEに反映)。
自分のポケモンで計算
スライダーを動かすかCPを入力すると、ヤングースの能力値・技の効率・強化コストがすぐに変わります。
ゲームに表示されるCPを入力すると、今の個体値で一番近いレベルを探します。
- 実際の攻撃
- 81.8
- 実際の防御
- 42.4
- 実際のHP
- 89
実際の能力値 = (種族値 + 個体値) × レベル補正。 レベル51は最高の相棒のボーナスです。
この能力値での技の効率
たいあたり
ひっさつまえばおすすめ効率100%今の能力値で最も効率の良い組み合わせです。 同じ組み合わせをLv40・15/15/15に育てたときのDPSの83%です。
相性なしの★5ボスに対するレイドの計算です。* 限定技はすごいわざマシンが必要です。
強化コスト
- ほしのすな
- 225,000
- アメ
- 248
- アメXL
- 0
Lv 20 → 40: 強化40回、強化後のCP 880
ゲームデータの強化コスト表に基づきます。シャドウは1.2倍、リトレーンしたポケモンは0.9倍(強化ごとに切り上げ)、キラポケモンはほしのすなだけ半分です。イベントのボーナスは含みません。
リーグ別の個体値ランキング能力値の積で計算
ヤングースはレベル50・個体値100%でもCP 994で、このリーグの上限まで届きません。この場合は個体値が高いほど良いです。
| 順位 | 攻撃 | 防御 | HP | レベル | CP | 1位比 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 15 | 15 | 50 | 994 | 100.0% |
| 2 | 14 | 15 | 15 | 50 | 987 | 99.3% |
| 3 | 15 | 15 | 14 | 50 | 991 | 99.2% |
| 4 | 15 | 14 | 15 | 50 | 987 | 98.6% |
| 5 | 13 | 15 | 15 | 50 | 980 | 98.5% |
| 6 | 14 | 15 | 14 | 50 | 984 | 98.5% |
| 7 | 15 | 15 | 13 | 50 | 988 | 98.4% |
| 8 | 14 | 14 | 15 | 50 | 980 | 97.9% |
| 9 | 12 | 15 | 15 | 50 | 973 | 97.8% |
| 10 | 15 | 14 | 14 | 50 | 984 | 97.8% |
能力値の積 = 攻撃 × 防御 × HP(レベル50まで、最高の相棒を除く)。同じCP上限でどれだけ長く耐えられるかを見る値で、技の相性は含みません。
進化ゲームデータに基づく
- 進化前
- ヤングース表示中おすすめ技
たいあたり
ひっさつまえば
- おすすめ技はレベル40・個体値15/15/15でのレイド効率1位の組み合わせです。
受けるダメージGOの倍率
- ×1.6
かくとう - ×0.39
ゴースト
18タイプをすべて見る
ノーマル×1
ほのお×1
みず×1
でんき×1
くさ×1
こおり×1
かくとう×1.6
どく×1
じめん×1
ひこう×1
エスパー×1
むし×1
いわ×1
ゴースト×0.39
ドラゴン×1
あく×1
はがね×1
フェアリー×1
攻撃の相性覚える技に基づく






登場イベント過去2回
今わかっている今後の登場イベントはありません。
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