- 攻撃
- 322
- 防御
- 196
- HP
- 225
個体値100%のCP
- レイドLv20
- 2,706
- 最低2,606
- 天候ブーストLv25
- 3,383
- 最低3,258
- 最大Lv50
- 5,354
- Lv40 4,736
ひと目でわかる
基本情報
イルカマン(マイティフォルム)はみずタイプのポケモンです。個体値100%のCPは、レベル20(レイド・タマゴ・リサーチ)で2,706、天候ブーストのレベル25で3,383、レベル50で最大5,354です。でんき・くさタイプの技に弱いです(1.6倍)。ほのお・みず・こおり・はがねタイプの技は受けるダメージが減ります。レイドではたきのぼり+アクロバットの組み合わせが最も強いです(レベル40・個体値100%)。相棒にして一緒に5km歩くごとにアメを1個もらえます。
- 相棒のアメの距離
- 5 km
- スペシャルアタック追加
- ほしのすな75,000 · アメ75
- 最大CP · Lv50 / Lv51(最高の相棒)
- 5,354 / 5,418
すべての数値はポケモンGOのもので、本編の数値は載せていません。
関連する攻略
おすすめの技の組み合わせLv40 · 個体値15/15/15
- 1
たきのぼり
アクロバットおすすめ効率100%16.8TDO 588 - 2
カウンター
アクロバット効率95%15.9TDO 557 - 3
たきのぼり
みずのはどう効率95%15.9TDO 556 - 4
カウンター
みずのはどう効率90%15.1TDO 528 - 5
あまえる
アクロバット効率89%14.9TDO 522
15通りのうち上位5通りです。
相性のない通常の★5ボスに対するレイド・ジムでの効率です。DPSは1秒あたりのダメージ、TDOは倒れるまでに与えるダメージで、効率は(DPS³ × TDO)^¼を1位と比べた値です。 ボスのタイプが決まれば、その弱点タイプの技がより強くなります。
覚える技
ノーマルアタック3個
| 技 | 威力 | エネルギー | DPS | EPS |
|---|---|---|---|---|
たきのぼりおすすめみず · 1秒 · タイプ一致 | 13 | +7 | 15.6 | 7 |
あまえるフェアリー · 1.5秒 | 20 | +11 | 13.3 | 7.3 |
カウンターかくとう · 1秒 | 13 | +9 | 13 | 9 |
スペシャルアタック5個
| 技 | 威力 | エネルギー | DPS | DPE |
|---|---|---|---|---|
アクロバットおすすめひこう · 2秒 | 100 | 100 | 50 | 1 |
みずのはどうみず · 3秒 · タイプ一致 | 65 | 50 | 26 | 1.56 |
アクアジェットみず · 2.5秒 · タイプ一致 | 45 | 33 | 21.6 | 1.64 |
ドレインパンチかくとう · 2.5秒 | 50 | 33 | 20 | 1.52 |
こごえるかぜこおり · 3.5秒 | 65 | 33 | 18.6 | 1.97 |
- DPSは1秒あたりの威力、EPSは1秒あたりのエネルギー、DPEはエネルギー1あたりの威力です。スペシャルアタックのエネルギー100は1ゲージ、50は2ゲージ、33は3ゲージです。
- タイプ一致はポケモンと同じタイプの技で、威力が1.2倍になります(DPS・DPT・DPEに反映)。
自分のポケモンで計算
スライダーを動かすかCPを入力すると、イルカマン(マイティフォルム)の能力値・技の効率・強化コストがすぐに変わります。
ゲームに表示されるCPを入力すると、今の個体値で一番近いレベルを探します。
- 実際の攻撃
- 201.3
- 実際の防御
- 126.1
- 実際のHP
- 143
実際の能力値 = (種族値 + 個体値) × レベル補正。 レベル51は最高の相棒のボーナスです。
この能力値での技の効率
たきのぼり
アクロバットおすすめ効率100%今の能力値で最も効率の良い組み合わせです。 同じ組み合わせをLv40・15/15/15に育てたときのDPSの76%です。
相性なしの★5ボスに対するレイドの計算です。* 限定技はすごいわざマシンが必要です。
強化コスト
- ほしのすな
- 225,000
- アメ
- 248
- アメXL
- 0
Lv 20 → 40: 強化40回、強化後のCP 4,736
ゲームデータの強化コスト表に基づきます。シャドウは1.2倍、リトレーンしたポケモンは0.9倍(強化ごとに切り上げ)、キラポケモンはほしのすなだけ半分です。イベントのボーナスは含みません。
リーグ別の個体値ランキング能力値の積で計算
| 順位 | 攻撃 | 防御 | HP | レベル | CP | 1位比 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 15 | 14 | 11.5 | 1,498 | 100.0% |
| 2 | 4 | 14 | 14 | 11.5 | 1,499 | 99.8% |
| 3 | 2 | 15 | 15 | 11.5 | 1,496 | 99.7% |
| 4 | 2 | 15 | 14 | 11.5 | 1,493 | 99.7% |
| 5 | 5 | 15 | 12 | 11.5 | 1,500 | 99.7% |
| 6 | 5 | 13 | 14 | 11.5 | 1,500 | 99.7% |
| 7 | 3 | 14 | 15 | 11.5 | 1,497 | 99.5% |
| 8 | 3 | 14 | 14 | 11.5 | 1,494 | 99.5% |
| 9 | 1 | 15 | 15 | 11.5 | 1,491 | 99.4% |
| 10 | 1 | 15 | 14 | 11.5 | 1,488 | 99.4% |
能力値の積 = 攻撃 × 防御 × HP(レベル50まで、最高の相棒を除く)。同じCP上限でどれだけ長く耐えられるかを見る値で、技の相性は含みません。
進化
受けるダメージGOの倍率
- ×1.6
でんき
くさ - ×0.625
ほのお
みず
こおり
はがね
18タイプをすべて見る
ノーマル×1
ほのお×0.625
みず×0.625
でんき×1.6
くさ×1.6
こおり×0.625
かくとう×1
どく×1
じめん×1
ひこう×1
エスパー×1
むし×1
いわ×1
ゴースト×1
ドラゴン×1
あく×1
はがね×0.625
フェアリー×1
攻撃の相性覚える技に基づく











