- 攻撃
- 157
- 防御
- 193
- HP
- 216
個体値100%のCP
- レイドLv20
- 1,345
- 最低1,276
- 天候ブーストLv25
- 1,682
- 最低1,595
- 最大Lv50
- 2,662
- Lv40 2,354
ひと目でわかる
基本情報
ミルタンクはノーマルタイプのポケモンです。個体値100%のCPは、レベル20(レイド・タマゴ・リサーチ)で1,345、天候ブーストのレベル25で1,682、レベル50で最大2,662です。かくとうタイプの技に弱いです(1.6倍)。ゴーストタイプの技は受けるダメージが減ります。レイドではたいあたり+10まんばりきの組み合わせが最も強いです(レベル40・個体値100%)。相棒にして一緒に5km歩くごとにアメを1個もらえます。
- 分類
- ちちうしポケモン
- 相棒のアメの距離
- 5 km
- スペシャルアタック追加
- ほしのすな75,000 · アメ75
- 最大CP · Lv50 / Lv51(最高の相棒)
- 2,662 / 2,693
毎日20リットルのミルクをだす。甘いミルクは大人も子どもも大好き。苦手な人はヨーグルトにして食べている。
すべての数値はポケモンGOのもので、本編の数値は載せていません。 図鑑の説明はゲーム内の日本語テキストです。
関連する攻略
おすすめの技の組み合わせLv40 · 個体値15/15/15
- 1
たいあたり
10まんばりきおすすめ効率100%9.3TDO 309 - 2
たいあたり
のしかかり効率97%9.0TDO 299 - 3
たいあたり
ふみつけ効率96%8.9TDO 297 - 4
たいあたり
10まんボルト効率95%8.9TDO 294 - 5
ころがる
10まんばりき効率94%8.8TDO 292
18通りのうち上位5通りです。
相性のない通常の★5ボスに対するレイド・ジムでの効率です。DPSは1秒あたりのダメージ、TDOは倒れるまでに与えるダメージで、効率は(DPS³ × TDO)^¼を1位と比べた値です。 ボスのタイプが決まれば、その弱点タイプの技がより強くなります。
覚える技
ノーマルアタック3個
| 技 | 威力 | エネルギー | DPS | EPS |
|---|---|---|---|---|
たいあたりおすすめノーマル · 0.5秒 · タイプ一致 | 5 | +5 | 12 | 10 |
しねんのずつきエスパー · 1秒 | 11 | +9 | 11 | 9 |
ころがるいわ · 1.5秒 | 15 | +19 | 10 | 12.7 |
スペシャルアタック6個
| 技 | 威力 | エネルギー | DPS | DPE |
|---|---|---|---|---|
10まんばりきおすすめじめん · 1.5秒 | 105 | 100 | 70 | 1.05 |
ふみつけノーマル · 1.5秒 · タイプ一致 | 50 | 50 | 40 | 1.2 |
10まんボルトでんき · 2.5秒 | 80 | 50 | 32 | 1.6 |
のしかかりノーマル · 2秒 · タイプ一致 | 50 | 33 | 30 | 1.82 |
れいとうビームこおり · 3.5秒 | 95 | 50 | 27.1 | 1.9 |
ジャイロボールはがね · 3.5秒 | 85 | 50 | 24.3 | 1.7 |
- DPSは1秒あたりの威力、EPSは1秒あたりのエネルギー、DPEはエネルギー1あたりの威力です。スペシャルアタックのエネルギー100は1ゲージ、50は2ゲージ、33は3ゲージです。
- タイプ一致はポケモンと同じタイプの技で、威力が1.2倍になります(DPS・DPT・DPEに反映)。
自分のポケモンで計算
スライダーを動かすかCPを入力すると、ミルタンクの能力値・技の効率・強化コストがすぐに変わります。
ゲームに表示されるCPを入力すると、今の個体値で一番近いレベルを探します。
- 実際の攻撃
- 102.8
- 実際の防御
- 124.3
- 実際のHP
- 137
実際の能力値 = (種族値 + 個体値) × レベル補正。 レベル51は最高の相棒のボーナスです。
この能力値での技の効率
たいあたり
のしかかりおすすめ効率100%今の能力値で最も効率の良い組み合わせです。 同じ組み合わせをLv40・15/15/15に育てたときのDPSの74%です。
相性なしの★5ボスに対するレイドの計算です。* 限定技はすごいわざマシンが必要です。
強化コスト
- ほしのすな
- 225,000
- アメ
- 248
- アメXL
- 0
Lv 20 → 40: 強化40回、強化後のCP 2,354
ゲームデータの強化コスト表に基づきます。シャドウは1.2倍、リトレーンしたポケモンは0.9倍(強化ごとに切り上げ)、キラポケモンはほしのすなだけ半分です。イベントのボーナスは含みません。
リーグ別の個体値ランキング能力値の積で計算
| 順位 | 攻撃 | 防御 | HP | レベル | CP | 1位比 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 14 | 14 | 24.5 | 1,497 | 100.0% |
| 2 | 0 | 15 | 13 | 24.5 | 1,498 | 99.8% |
| 3 | 1 | 12 | 14 | 24.5 | 1,499 | 99.7% |
| 4 | 0 | 13 | 15 | 24.5 | 1,497 | 99.5% |
| 5 | 0 | 13 | 14 | 24.5 | 1,494 | 99.5% |
| 6 | 1 | 13 | 13 | 24.5 | 1,500 | 99.5% |
| 7 | 0 | 14 | 13 | 24.5 | 1,494 | 99.3% |
| 8 | 1 | 14 | 12 | 24.5 | 1,500 | 99.3% |
| 9 | 1 | 14 | 11 | 24.5 | 1,497 | 99.3% |
| 10 | 0 | 11 | 9 | 25 | 1,500 | 99.2% |
能力値の積 = 攻撃 × 防御 × HP(レベル50まで、最高の相棒を除く)。同じCP上限でどれだけ長く耐えられるかを見る値で、技の相性は含みません。
進化
受けるダメージGOの倍率
- ×1.6
かくとう - ×0.39
ゴースト
18タイプをすべて見る
ノーマル×1
ほのお×1
みず×1
でんき×1
くさ×1
こおり×1
かくとう×1.6
どく×1
じめん×1
ひこう×1
エスパー×1
むし×1
いわ×1
ゴースト×0.39
ドラゴン×1
あく×1
はがね×1
フェアリー×1
攻撃の相性覚える技に基づく














登場イベント過去1回
今わかっている今後の登場イベントはありません。

