- 攻撃
- 94
- 防御
- 172
- HP
- 155
個体値100%のCP
- レイドLv20
- 693
- 最低643
- 天候ブーストLv25
- 867
- 最低804
- 最大Lv50
- 1,372
- Lv40 1,213
ひと目でわかる
基本情報
パチリスはでんきタイプのポケモンです。個体値100%のCPは、レベル20(レイド・タマゴ・リサーチ)で693、天候ブーストのレベル25で867、レベル50で最大1,372です。じめんタイプの技に弱いです(1.6倍)。でんき・ひこう・はがねタイプの技は受けるダメージが減ります。レイドではスパーク+10まんボルトの組み合わせが最も強いです(レベル40・個体値100%)。相棒にして一緒に5km歩くごとにアメを1個もらえます。
- 分類
- でんきりすポケモン
- 相棒のアメの距離
- 5 km
- スペシャルアタック追加
- ほしのすな75,000 · アメ75
- 最大CP · Lv50 / Lv51(最高の相棒)
- 1,372 / 1,388
たまった電気を分け与えようとほほ袋をこすり合わせるパチリスを見かけることもある。
すべての数値はポケモンGOのもので、本編の数値は載せていません。 図鑑の説明はゲーム内の日本語テキストです。
関連する攻略
おすすめの技の組み合わせLv40 · 個体値15/15/15
- 1
スパーク
10まんボルトおすすめ効率100%6.6TDO 145 - 2
スパーク
かみなり効率92%6.0TDO 133 - 3
スパーク
かみなりパンチ効率91%6.0TDO 132 - 4
ボルトチェンジ
10まんボルト効率90%5.9TDO 130 - 5
スパーク
ひっさつまえば効率90%5.9TDO 130
8通りのうち上位5通りです。
相性のない通常の★5ボスに対するレイド・ジムでの効率です。DPSは1秒あたりのダメージ、TDOは倒れるまでに与えるダメージで、効率は(DPS³ × TDO)^¼を1位と比べた値です。 ボスのタイプが決まれば、その弱点タイプの技がより強くなります。
覚える技
ノーマルアタック2個
| 技 | 威力 | エネルギー | DPS | EPS |
|---|---|---|---|---|
スパークおすすめでんき · 0.5秒 · タイプ一致 | 4 | +6 | 9.6 | 12 |
ボルトチェンジでんき · 1.5秒 · タイプ一致 | 13 | +20 | 10.4 | 13.3 |
スペシャルアタック4個
| 技 | 威力 | エネルギー | DPS | DPE |
|---|---|---|---|---|
10まんボルトおすすめでんき · 2.5秒 · タイプ一致 | 80 | 50 | 38.4 | 1.92 |
かみなりでんき · 2.5秒 · タイプ一致 | 100 | 100 | 48 | 1.2 |
ひっさつまえばノーマル · 2.5秒 | 80 | 50 | 32 | 1.6 |
かみなりパンチでんき · 2秒 · タイプ一致 | 50 | 33 | 30 | 1.82 |
- DPSは1秒あたりの威力、EPSは1秒あたりのエネルギー、DPEはエネルギー1あたりの威力です。スペシャルアタックのエネルギー100は1ゲージ、50は2ゲージ、33は3ゲージです。
- タイプ一致はポケモンと同じタイプの技で、威力が1.2倍になります(DPS・DPT・DPEに反映)。
自分のポケモンで計算
スライダーを動かすかCPを入力すると、パチリスの能力値・技の効率・強化コストがすぐに変わります。
ゲームに表示されるCPを入力すると、今の個体値で一番近いレベルを探します。
- 実際の攻撃
- 65.1
- 実際の防御
- 111.7
- 実際のHP
- 101
実際の能力値 = (種族値 + 個体値) × レベル補正。 レベル51は最高の相棒のボーナスです。
この能力値での技の効率
ボルトチェンジ
10まんボルトおすすめ効率100%今の能力値で最も効率の良い組み合わせです。 同じ組み合わせをLv40・15/15/15に育てたときのDPSの75%です。
相性なしの★5ボスに対するレイドの計算です。* 限定技はすごいわざマシンが必要です。
強化コスト
- ほしのすな
- 225,000
- アメ
- 248
- アメXL
- 0
Lv 20 → 40: 強化40回、強化後のCP 1,213
ゲームデータの強化コスト表に基づきます。シャドウは1.2倍、リトレーンしたポケモンは0.9倍(強化ごとに切り上げ)、キラポケモンはほしのすなだけ半分です。イベントのボーナスは含みません。
リーグ別の個体値ランキング能力値の積で計算
パチリスはレベル50・個体値100%でもCP 1,372で、このリーグの上限まで届きません。この場合は個体値が高いほど良いです。
| 順位 | 攻撃 | 防御 | HP | レベル | CP | 1位比 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 15 | 15 | 50 | 1,372 | 100.0% |
| 2 | 15 | 15 | 14 | 50 | 1,368 | 100.0% |
| 3 | 15 | 14 | 15 | 50 | 1,368 | 99.5% |
| 4 | 15 | 14 | 14 | 50 | 1,364 | 99.5% |
| 5 | 15 | 15 | 13 | 50 | 1,364 | 99.3% |
| 6 | 14 | 15 | 15 | 50 | 1,359 | 99.1% |
| 7 | 14 | 15 | 14 | 50 | 1,355 | 99.1% |
| 8 | 15 | 13 | 15 | 50 | 1,364 | 98.9% |
| 9 | 15 | 13 | 14 | 50 | 1,360 | 98.9% |
| 10 | 15 | 14 | 13 | 50 | 1,360 | 98.8% |
能力値の積 = 攻撃 × 防御 × HP(レベル50まで、最高の相棒を除く)。同じCP上限でどれだけ長く耐えられるかを見る値で、技の相性は含みません。
進化
受けるダメージGOの倍率
- ×1.6
じめん - ×0.625
でんき
ひこう
はがね
18タイプをすべて見る
ノーマル×1
ほのお×1
みず×1
でんき×0.625
くさ×1
こおり×1
かくとう×1
どく×1
じめん×1.6
ひこう×0.625
エスパー×1
むし×1
いわ×1
ゴースト×1
ドラゴン×1
あく×1
はがね×0.625
フェアリー×1
攻撃の相性覚える技に基づく



